Games Random Wiki
Advertisement
Etap 3
Nieprzewidziane skrzyżowanie
(ang. Unforeseen Intersection)
Podstawowe cele
  • Znajdź i zniszcz ambasadę
Warunki porażki
  • przedwczesna utrata wszystkich jednostek
  • utrata wszystkich struktur
  • śmierć Dennisa Wentza
Nowe jednostki
Nowe budynki brak
Poprzednia misja Uciec, ale dokąd?
Następna misja
Stonebird kampania 103

Nieprzewidziane skrzyżowanie – trzeci etap pierwszej kampanii w grze Stonebird.

Opis przejścia[]

Poziom trzeci zaczniemy od tzw. kolonizacji, musimy wybrać miejsce na naszą pierwszą bazę. Wybór daje zróżnicowane korzyści i niekorzyści – lepiej chyba zaryzykować i spuścić desant na miejsce na bazę wydobywczą, bliższe dystansowo bazom wroga. Po wyborze miejsca pod naszą kontrolę przypadają 2 gryfy, do którego zapakowane są oddziały: samego Dennisa Wentza, 3 osadników, 3 giermków i medyk. Ta ostatnia jednostka jest nowością w tej kampanii i przez wzgląd tego, że zmechanizowany sprzęt naziemny jest mało mobilny, musimy efektownie wykorzystać piechotę.

Atak na wrogą bazę w trybie natychmiastowym jest całkowicie niewskazany, mamy przecież za słabe wojsko. Musimy się po prostu rozbudowywać, nim zaczniemy dalszą eksplorację mapy, zbudujmy hangar i dodatkowego gryfa (tymi startowymi też na razie się nie przemieszczajmy). Kiedy to zrobimy, możemy kontynuować sianie spustoszenia. Każda nowo powstała baza wydobywcza powinna być chroniona minimum 8 giermkami i medykiem. Nadto najlepiej od razu wybudować bazę w tym miejscu, w którym nie wybieraliśmy na początku etapu. Ataki wroga są na razie słabe, zatem mamy prawo podjąć w tym poziomie politykę czysto ekonomiczną – w tej kwestii mamy szansę uzyskać miażdżącą przewagę nad wrogiem.

Z drugiej strony – nawet istnieje takie przysłowie – podstawą do skutecznej obrony jest atak. Nie musimy ograniczać się tylko do piechoty, możemy nią chronić bazy, Wentz może praktycznie do końca misji przebywać w bazie startowej. Do ataku możemy bezkarnie wykorzystywać gorgony, ich ilość mimo to musi być duża (ważny będzie również upgrade dla nich kryjący się pod nazwą Zaoliwione opancerzenie). Przedtem należy jeszcze pamiętać, że fabryki powinniśmy budować w centrum mapy, a ich ochronę powierzamy takiemu samemu oddziałowi, który chroni bazy wydobywcze (tj. 8 giermków + medyk). Na południową bazę wystarczą cztery, ale na północną będziemy potrzebować nawet kilkunastu (na upartego wystarczy dziesięć gorgon, ale muszą być wspierane przez osadników). Zniszczenie tych baz jest właściwie półmetkiem tej misji.

Droga do ambasady robi się coraz krótsza. Zawsze możesz kontynuować podbijanie baz gorgonami, ale będzie to wymagać budowy nowych fabryk. Buduj je w miejscu gruzowiska powstałego po zniszczeniu północnej bazy wydobywczej. Zapełnij swoją mapę bazami do wydobywania surowców (też je obstaw). Atak na główną bazę będzie bardzo ciężki, ponieważ wróg na potęgę buduje także gorgony, a całości tej solidnej ochrony dopełniają liczne kasztele i gryfy. Wróg zapewne wypuści też silniejsze ataki na nasze bazy wydobywcze (wszystkie wyżej wymienione czynności można wykonać w ciągu 35-40 minut), dlatego musimy pomału uzupełniać straty w naszych bazach. W zależności od wybranego poziomu trudności, na zniszczenie bazy wroga przypada od 8 do nawet 15 gorgon. Nie trzeba jej całkowicie niszczyć, tam jest ambasada. Na ten budynek kierujemy ostrzał, niszcząc go i w efekcie otrzymując przepustkę do kolejnego etapu.

AI[]

Czerwony[]

Bazy[]

Ataki (wariant naziemny)[]

Wróg rozpoczyna grę wtedy, kiedy my postawimy pierwszy budynek. Na poziomie łatwym AI zacznie rozgrywkę z 30-sekundowym opóźnieniem, ta kara nie będzie obowiązywać na poziomie średnim i trudnym.

  • 4:30[1]
    • 1 gryf
    • 6 giermków
  • 8:30
    • 3 giermków
    • 2 strzelców
    • 1 medyk
    • 1 gorgona
    • 1 gryf
  • 15:00[2]
    • 5 gorgon
    • 3 gryfy
  • 19:30
    • 10 giermków
    • 2 strzelców
    • 2 gryfy
  • 22:00 (co 9 minut)
    • 4 gorgony
    • 1 osadnik
  • 27:00 (co 9 minut)
    • 6 giermków
    • 6 strzelców
    • 2 medyków
    • 3 gryfy

Ataki (wariant powietrzny)[]

Wróg rozpoczyna grę wtedy, kiedy my postawimy pierwszy budynek. Na poziomie łatwym AI zacznie rozgrywkę z 30-sekundowym opóźnieniem, ta kara nie będzie obowiązywać na poziomie średnim i trudnym.

  • 6:00
    • 1 gryf
    • 6 giermków
    • 2 medyków
  • 11:00
    • 8 giermków
    • 3 strzelców
    • 1 medyk
    • 2 gryfy
  • 18:00[3]
    • 20 giermków
    • 4 gryfy
  • 24:00 (co 9 minut[4])
    • 7 giermków
    • 2 strzelców
    • 2 medyków
    • 2 gryfy

Ulepszenia[]

Wróg rozpoczyna grę w tym samym momencie co gracz, na poziomie normalnym i trudnym. Na poziomie łatwym AI zaczyna rozgrywkę z 30-sekundowym opóźnieniem.

Scenariusz[]

Drony przelatują nad wschodnią częścią mapy[]

Ppor. Dennis Wentz: Chłopaki. Ten idiota musi przestać istnieć! Alvaro Chambers jest akurat na moim horyzoncie. Musimy znaleźć dobre miejsce do zaskoczenia tego terrorysty. Może wyciągnę jakoś od niego zeznania. | Guys. This idiot must cease to exist! Alvaro Chambers is just on my horizon. We must find a good place to surprise the terrorist. I can somehow pull from his evidence.

Giermek #1: Wierzysz, że uda się odnaleźć przyzwoite miejsce do desantu? | You believe that manages to discover decent location for the landing?

Ppor. Dennis Wentz: Jedna rzecz jest najważniejsza i mam na to niezbite dowody. Chambers kompletnie nic nie wie o tym, że ja zbliżam się do niego. Jego pojmanie to praktycznie przejęcie całkowicie kontroli nad Azubay. | One thing is important and I have in it strong evidence. Chambers completely does not know anything about the fact that I am getting closer to him. His capture is almost completely take control of Azubay.

Gracz niszczy jedną z baz wydobywczych[]

Kpr. Alvaro Chambers: Sytuacja robi się chyba beznadziejna. Stoję na wieży, a tu wielkie ognisko się zrobiło. Pewnie z naszych baz, które niszczy Szmesja. | The situation is probably hopeless. I'm standing on the tower, and here a huge bonfire is made. Probably our bases, which destroys Shmesya.

Gracz niszczy ambasadę[]

Giermek #2: Podporuczniku. Przyjdź tutaj. Natychmiast! | 2nd Lieutenant. Come here. At once!

Ppor. Dennis Wentz: Kolego. O co ci biega? | Buddy. What do you mean?

Giermek #2: To chyba Chambers, nie... | Maybe it's Chambers?

Ppor. Dennis Wentz (po krótkim namyśle): Wygląda bardzo podobnie. Zaraz go przesłuchamy. | It looks very similar. As soon as it heard.

Urzędnik: Zostawcie mnie, proszę! Nie jestem żadnym Alvaro. Nie dopadniecie tego czcigodnego wojownika. On już pogrążył waszą Szmesję. | Leave me alone, please! I'm not Alvaro. You don't get this venerable warrior. He has already plunged your Shmesya.

Ppor. Dennis Wentz: Ja bym go osobiście zastrzelił. Kolega, co z nim robimy? Zabijamy go czy zostawiamy żywego? | I would personally shoot him. Mate, what we do with it? We kill him or leave alive?

Giermek #3: Myślę, że to twoja decyzja, co z tym niewiniątkiem zrobić. | I think it's your decision what to do with that innocent.

Ppor. Dennis Wentz (zabija giermka #3 oraz urzędnika): Nie rozmawiam ze zdrajcami naszego państwa. Ja dobrze wiem, jak należy postępować. Tylko okrucieństwo może dać szansę na powiększenie przewagi nad Degronią. Ona kiedyś będzie przeżywać duży kryzys, a to można spokojnie wykorzystać. Ale gdy ja rozmawiam z terrorystą, który kompletnie nic nie wie o wojsku, to moja reakcja jest oczywista. Mogę pracować co najwyżej z najodważniejszymi i najsilniejszymi. | I do not talk to traitors of our country. I well know how to proceed. Only ferocity can give a chance to increase the advantage over the Degronya. It will experience a big crisis, and it can be safely used. But when I speak with a terrorist who completely knows nothing about the military, my reaction is obvious. I can work at most of the bravest and strongest.

Nagle jego wykład przerywa połączenie od podporucznika Isaaka Pfisterera.

Ppor. Dennis Wentz: Pfisterer? | Pfisterer?

Ppor. Isaak Pfisterer: Spotkajmy się w mieście Bronzham. Centrum tego miasta i ciebie dzieli dosyć długi dystans. Ponad kilkaset kilometrów. Zapewniam cię, że jest to wrogie miasto i prawdopodobnie tam uciekł Chambers. W końcu mogę dać tobie dodatkową szansę na dopadnięcie tego psychopaty. | Meet in Bronzham. The center of the city and you divide rather long distance. Over several hundred kilometers. I assure you that this is an enemy city, and probably there fled Chambers. In the end, I can give you an extra chance we'll get to this psychopath.


Przypisy

  1. 4:00 na wysokim poziomie trudności
  2. 14:30 na wysokim poziomie trudności
  3. 17:00 na wysokim poziomie trudności
  4. co 8 minut na wysokim poziomie trudności
Advertisement